Me parece muy bien que por lo menos ya “castiguen” por jugar cartas poderosas. Hay muchas cartas poderosas a las que deberían de hacer un balance entre fuerza-coste-habilidad, deben equilibrarse y no hacerla muy poderosa, de mucha fuerza y coste bajo, ejem. Heartstone. Y deberían considerar que cartas poderosas (perdón por ser repetitivo) sólo puedan jugarse una por turno, jugar su habilidad (de todas las copias en juego) una por turno (como en Yugioh), o castigos más severos como cortar el turno, provocar daño, o alguna restricción por el turno.